Minggu, 21 Juni 2015

THT 3 : Designing Implicit Interfaces for Physiological Computing

Designing Implicit Interfaces for Physiological Computing:
Guidelines and Lessons Learned Using fNIRS

ERIN TREACY SOLOVEY, Drexel University
DANIEL AFERGAN, Tufts University
EVAN M. PECK, Bucknell University
SAMUEL W. HINCKS and ROBERT J. K. JACOB, Tufts University

A growing body of recent work has shown the feasibility of brain and body sensors as input to interactive systems. However, the interaction techniques and design decisions for their effective use are not well defined. We present a conceptual framework for considering implicit input from the brain, along with design principles and patterns we have developed from our work. We also describe a series of controlled, offline studies that lay the foundation for our work with functional near-infrared spectroscopy (fNIRS) neuroimaging, as well as our real-time platform that serves as a testbed for exploring brain-based adaptive interaction techniques. Finally, we present case studies illustrating the principles and patterns for effective use of brain data in human–computer interaction. We focus on signals coming from the brain, but these principles apply broadly to other sensor data and in domains such as aviation, education, medicine, driving, and anything involving multitasking or varying cognitive workload.

Pengkaji : Indriyani (G64120028)

Kajian:
Functional near-infrared spectroscopy (fNIRS) adalah adalah perangkat non-invasif dan ringan yang mendeteksi perubahan oksigen dalam darah di daerah otak dengan menggunakan serat optik untuk memancarkan cahaya inframerah secara dekat [Chance et al. 1988]. Sumber-sumber cahaya diatur pada ikat kepala atau topi, bersama dengan detektor cahaya.

Alat ini dibuat menjadi portabel, mudah digunakan, dan cepat dalam pengaturannya. Cahaya yang mendekati inframerah di denyutkan pada dahi yang mana ini kemudian dibiaskan dari jaringan cortex hingga kedalaman 1-3cm. Hemoglobin oksigen dan terdeoksigenasi adalah penyerap utama cahaya pada panjang gelombang ini sehingga pantulan cahaya yang menyabar tersebut dicatat oleh detector. Karena perubahan hemodinamik dan metabolik yang terkait dengan aktivitas saraf di otak, pengukuran fNIRS dapat digunakan untuk mendeteksi perubahan dalam keadaan kognitif seseorang saat melakukan tugas. Karena alat ini portable, mudah digunakan dan membutuhkan waktu yang singkat dalam pengaturannya membuat alat ini menjadi sebuah tool yang menjanjikan untuk peneliti HCI (Human-Computer Interaction).

Hal-hal yang mempengaruhi penggunaan fNIRS adalah pergerakan kepala, cahaya, kebisingan, pernafasan dan detak jantung dan pergerakan otak. Karena fNIRS sensor ditempatkan pada dahi dan alat ini sangat sensitif terhadap perubahan di korteks prefrontal anterior, di mana Koechlin et al. [1999] menunjukkan profil aktivasi yang berbeda selama delay, ganda, dan tugas bercabang. Keadaan-keadaan ini didefinisikan sebagai berikut:
1. Percabangan diilustrasikan oleh skenario berikut: Seorang pengguna yang menangani tugas pemrograman yang rumit tapi terganggu oleh email masuk dari bosnya itu adalah waktu sensitif. Hal ini terjadi ketika pengguna harus "terus dalam tujuan pikiran sambil menjelajahi dan pengolahan tujuan sekunder" [Koechlin et al. 1999]. Ini melibatkan aspek kedua tugas delay dan keadaan-keadaan ganda tugas dijelaskan selanjutnya (Gambar 3). Karena ini adalah menantang untuk pengguna, otomatis merasakan keadaan ini akan menjadi berharga untuk HCI.
2. Keterlambatan Tugas terjadi ketika tugas sekunder diabaikan dan karena itu memerlukan sedikit sumber daya attentional (misalnya, A pengguna menangani tugas pemrograman yang rumit dan pada saat yang sama mendapat pesan instan bahwa pemberitahuan pengguna tetapi mengabaikan). Tugas sekunder terutama menunda respon terhadap tugas utama.
3. Ganda Tugas memerlukan sering berpindah tugas tanpa perlu untuk mempertahankan informasi tentang tugas sebelumnya (misalnya, beralih antara menanggapi email dan merespon masalah dukungan software yang login). Tugas ini disebut tugas sebagai ganda karena ada dua tugas yang membutuhkan sumber daya attentional. Situasi ini juga bisa memanfaatkan dukungan adaptif dalam antarmuka pengguna, namun perilaku adaptif akan berbeda dari yang bercabang.

Dalam artikel ini kelayakan pengunaan fNIRS digunakan dalam HCI.  Dengan menggunakan fNIRS, peneliti dapat memiliki akses ke keadaan kognitif pengguna dalam kondisi laboratorium HCI realistis. Pada artikel ini, kita menarik pengalaman penulis dalam merancang sistem interaktif yang menggunakan fNIRS untuk mengatasi serta melengkapi beberapa kelemahan dari sistem neuroimaging lainnya dalam pengaturan HCI.  Artikel ini menjelaskan studi dasar dalam menjelajahi kelayakan dan potensi fNIRS untuk HCI, serta platform real-time telah dibangun untuk mempelajari sistem tersebut.

Implisit, pasif antarmuka brain computer berjanji untuk meningkatkan bandwidth antara pengguna dan sistem komputasi tanpa pekerjaan tambahan atau pikiran sadar dari keadaan pengguna. Ini adalah langkah awal menuju komputer yang dapat menafsirkan bagian kognitif pengguna dan beradaptasi yang sesuai. Kemampuan untuk menangkap perubahan halus dalam keadaan kognitif pengguna secara real time membuka pintu baru dalam penelitian interaksi manusia-komputer.


Senin, 08 Juni 2015

Flexibility and Efficiency of Use - Game Get Rich

Flexibility and efficiency of use adalah memudahkan pengguna untuk melakukan kegiatannya lebih cepat.

1.      Link Term of Service
Pada saat pengguna memilih menu help maka akan ada banyak pilihan kategori. Saat pengguna memilih term of service aka nada link untuk menuju term of service. Hal ini membuat pengguna harus melakukan kegiatan yang tidak semestinya dilakukan, padahal pengguna beranggapan saat dia memilih term of service maka yang akan muncul adalah halam term of service bukan berupa link saja


Saran: seharusnya saat pengguna memilih term of service system langsung menghubungkan pengguna ke tempat term of service tersebut.

Severity rating : 1

2.      Tidak ada menu search
Saat pengguna ingin mengetahui list teman, pengguna harus meng-scroll bagan rangking teman. Jika teman yang ingin dilihat ada dibagian bawah dan list teman ada 150 maka pengguna harus meng-scroll sampai baris ke 150. Hal ini mengakibatkan pengguna melakukan hal yang tidak harus dikerjakan dan membuat pengguna tidak dapat melakukannya dengan cepat.



Saran: tambahkan menu search teman akan mempermudah pengguna dalam melakukan pencarian teman.

Severity rating : 1

Aesthetic and Minimalist Design - Game Get Rich

Aesthetic and minimalist design adalah desain antarmuka yang menarik dengan konsep minimalis, seperti penggunaan ikon yang menyatu pada background, whitespace pemisah antar objek, label form, judul, tabel dan keseragaman di tiap halamannya.

1.    Penggunaan white space pada document help
Pada document help terdapat white space yang berlebihan.


Saran: Dibuat dengan tidak terlalu banyak white space.
Severity rating : 0

2.    Iklan
Pada bagian atas tampilan game Get Rich ini terdapat iklan yang mengganggu pengguna. Iklan tersebut menutupi bagian yang dapat di pilih oleh pengguna. Dengan adanya iklan ini pengguna tidak mengetahui adanya button kupon.

Solusi : Sediakanlah bagian khusus untuk iklan. Misal, menyediakan tempat untuk iklan berjalan.
Severity rating : 1


Error Prevention - Game Get Rich

Error prevention adalah pencegahan kesalahan yang terjadi saat penggunaan system, seperti munculnya notifikasi pada saat user melakukan kesalahan.

1.      Tombol input
Saat pengguna akan mengedit nama dari profilnya maka akan muncul dialog seperti gambar dibawah ini. Text field pada dialog ini adalah untuk nama pengguna, jika pengguna mengisi text field tersebut nama akan berubah, namun jika pengguna menginput text kosong maka nama tidak akan berubah dan tidak ada keterangan dari system tersebut. Dengan kata lain jika text field kosong maka button input dan close mempunyai arti yang sama.


Solusi, seharusnya pada saat pengguna memilih inputdan text field kosong, muncul notifikasi “tidak ada perubahan nama”
Severity rating : 0

2.      Keterangan error
Saat pengguna akan menulis status untuk teman, pengguna dapat menuliskan text dengan maksimal 32 karakter. Namun saat pengguna sudah menulis sebanyak 32 karakter, tidak ada notifikasi bahwa karakter yang ditulis pengguna sudah mencapai batas maksimal.


Solusi, seharusnya ditambahkan keterangan apakah karakter sudah mencapai 32 karakter atau belum. Misal jika sudah mencapai 32 karakter maka saat pengguna menuliskan karakter ke 33 akan ada keterangan sudah mencapai batas maksimal.

Severity rating : 0

User Control and Freedom - Game Get Rich

User control and freedom adalah membahas tentang keleluasaan pengguna dalam mengatur aplikasi. Pengguna kadang memilih pilihan yang salah dan memerlukan opsi ‘emergency exit’. Sistem yang baik  seharusnya memungkinkan pengguna dapat keluar dari keadaan akibat pilihan yang salah tersebut.

1.      Tidak adanya pilihan tidak
Saat pengguna ingin membeli item yang ada pada shop maka pengguna harus melakukan tahapan yang diberikan oleh system. Pada tahapan pertama pengguna harus masuk ke Play Store, pada dialog tahap pertama ini hanya ada pilihan continue untuk melanjutkan, sedangkan jika pengguna ingin membatalkan tidak ada keterangan apa yang harus dilakukan oleh pengguna.


Solusi pada permasalahan ini sangat sederhana, yaitu dengan menambahkan pilihan cancel pada dialog tahap tersebut.

Severity rating : 1


2.      Tidak ada keterangan apa yang harus dilakukan oleh pengguna
Pada saat smartphone pengguna tidak memiliki koneksi internet, maka akan muncul tampilan seperti ini. Tidak ada keterangan apa yang harus dilakukan oleh pengguna, tombol back yang ada pada smartphone pun tidak berfungsi (tidak memberikan interaksi).

Solusi pada permasalahan ini adalah dengan menambahkan menu exit agar game tersebut dapat ditutup.

Severity rating : 2

Match Between System and The Real World - Game Get Rich

Match between system and the real world adalah sistem harus menampilkan bahasa, kata, frasa, atau apapun itu yang mampu membuat user mengerti dengan apa yang sistem sajikan, serta tidak memiliki arti yang  jauh berbeda dengan apa yang ada di kehidupan nyata.

1.      Penggunaan bahasa pada awal install-an
Pada saat pengguna baru saja menginstal game get rich ini, maka akan muncul tampilan seperti ini. Penggunanan Bahasa yang digunakan adalah Bahasa Thailand yang menyebabkan pengguna yang tidak mengerti Bahasa Thailand tersebut tidak mengerti apa yang sedang dilakukan oleh system.


Menurut saya, solusi dari permasalahan ini adalah dengan memberikan pemilihan Bahasa terlebih dahulu sebelum melakukan progress tersebut agar pengguna mengerti apa yang sedang dilakukan oleh system.

Severity rating : 0

2.      Pemilihan Kosa Kata
Saat pengguna masuk ke Shop dalam game Get Rich tersebut pengguna akan disajikan berbagai tawaran item yang dapat dibeli, tetapi saat pengguna memilih menutup laman promo pada shop tersebut pengguna dibuat bingung dengan munculnya dialog Apakah kamu benar-benar ingin menyerah? Dengan pilihan menyerah dan menerima keuntungan. Kata menyerah identik dengan tidak mau melanjutkan permainan, namun maksud pada system ini adalah tidak mengikuti promo yang ada di Shop.
Solusi dari permasalahan ini adalah dengan mengunakan kata-kata yang sesuai dengan konteksnya. Misalnya, saat pengguna menutup laman promo pada shop tersebut kalimat yang muncul pada dialog adalah “Apakah kamu benar-benar ingin melewatkan promo ini?” pilihannya lewatkan dan kembali ke promo.

Severity rating : 0

IMK - Take Home 2

Heuristic evaluation merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk melakukan review pada sebuah website. Pertama kali dikemukakan oleh Nielsen dan Molich pada tahun 1990. Keunggulan metode secara umum : 
  • Mudah dalam proses evaluasi 
  • Proses evaluasi cepat 
  • Biaya atau cost yang dikeluarkan murah
Pada tugas IMK kali ini saya akan mengevaluasi Game Get Rich pada perangkat Samsung Galaxy Grand Prime. Get Rich adalah salah satu game besutan line yang bekerja seperti game monopoli yang biasa kita mainkan. Game ini sendiri diproduksi oleh Naver Game, sebuah produsen game terkenal asal Jepang. Game ini sangat mirip dengan permainan monopoli, kalian akan berkeliling dunia di dalam Let's Get Rich, kalian akan berkeliling dunia, lalu melihat harga, jika cocok kalian bisa langsung melakukan transaksi dan kalian bisa menguasai dunia.
Dari 10 Heuristic Evaluation (HE) - Nielsen (1995a) saya hanya membahas:
  1. Match between system and the real world
  2. User control and freedom
  3. Error prevention
  4. Aesthetic and minimalist design
  5. Flexibility and efficiency of use
Blog yang saya komentari
https://anandaputri13.wordpress.com/2015/05/30/aesthetic-and-minimalist-design-e-kuta-com/comment-page-1/#comment-21


Senin, 11 Mei 2015

Visualisasi Informasi 2015 - IMK Tahap 1

Visualisasi informasi adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu system informasi. Berikut ini hasil visualisasi Tabel 2.3.1 Jumlah Pegawai Negeri Sipil Menurut Provinsi dan Jenis Kelamin, Desember 2012 dan Desember 2013. Tabel ini saya ambil dari buku Statistika Indonesia 2014 halaman 47. 


Selasa, 24 Maret 2015

[KOMDAT7_G64120028] Perintah scp pada ubuntu

scp (secure copy) merupakan suatu perintah yang digunakan untuk melakukan proses copy file antara dua host via network atau jaringan komputer. Dengan scp kita bisa copy file dari komputer lokal ke Linux server melalui terminal. scp menggunakan ssh untuk transfer data dan ototentikasi sehingga keamanan yang berlaku pada ssh, seperti data encryption berlaku juga pada scp.

Untuk menggunakan scp, kita membutuhkan  scp dan ssh yang telah terinstall serta ssh tersebut running. Selain itu, kita juga harus mengetahui IP address atau hostname untuk proses scp nanti.

Penggunaan perintah scp pada dasarnya adalah seperti dibawah ini:

1. Meng-copy suatu file scp
 scp namafile username@ipaddress_atau_hostname:/direktori/tujuan
copy file test.txt 192.168.1.3 dengan nama user komputer tujuan bernama root
  
2.  Meng-copy seluruh isi direktori atau folder
 scp -r namafile username@ipaddress_atau_hostname:/direktori/tujuan
copy folder download 192.168.1.3 dengan nama user komputer tujuan bernama root

3.  Meng-copy multiple file
scp namafile1 namafile2 username@ipaddress_atau_hostname:/direktori/tujuan

copy file foo.txt dan bar.txt remotehost dengan nama user komputer tujuan bernama username
 Selamat mencoba, semoga bermanfaat :)

perintah yang digunakan untuk melakukan copy file antara dua host via network atau jaringan komputer - See more at: http://kuntoaji.blogspot.com/2009/11/menggunakan-perintah-scp-untuk-copy.html#sthash.TOvcpYuM.dpuf
perintah yang digunakan untuk melakukan copy file antara dua host via network atau jaringan komputer - See more at: http://kuntoaji.blogspot.com/2009/11/menggunakan-perintah-scp-untuk-copy.html#sthash.TOvcpYuM.dpuf
perintah yang digunakan untuk melakukan copy file antara dua host via network atau jaringan komputer - See more at: http://kuntoaji.blogspot.com/2009/11/menggunakan-perintah-scp-untuk-copy.html#sthash.TOvcpYuM.dpuf
perintah yang digunakan untuk melakukan copy file antara dua host via network atau jaringan komputer - See more at: http://kuntoaji.blogspot.com/2009/11/menggunakan-perintah-scp-untuk-copy.html#sthash.TOvcpYuM.dpuf
perintah yang digunakan untuk melakukan copy file antara dua host via network atau jaringan komputer - See more at: http://kuntoaji.blogspot.com/2009/11/menggunakan-perintah-scp-untuk-copy.html#sthash.TOvcpYuM.dpuf

Jumat, 13 Februari 2015

IMK - User Interface

Gambar 1 Tampilan Home
Salah satu kriteria dari sebuah interface adalah menarik. Seorang pengguna baru biasanya akan tertarik dengan sebuah aplikasi melalui tampilan yang ada di aplikasi tersebut. Menurut saya, interface dari situs jakartanotebook.com cukup menarik. Dalam web ini tidak ada iklan yang menjengkelkan pengguna sehingga pengguna dapat dengan leluasa dalam memilih barang yang akan dibeli atau hanya sekedar untuk melihat-lihat.

Tata letak menu dalam situs jakartanotebook.com ini juga cukup baik. Pengguna dapat dengan mudah memilih barang yang dicari melalui menu yang ada.
Gambar 2 Tampilan Menu
Setelah pengguna memilih satu dari klasifikasi tersebut, tampilan web juga akan berubah menjadi kumpulan produk lengkap dengan harga dan deskripsi singkat produk serta produk sesuai dengan klasifikasi yang dipilih pengguna sehingga pengguna dapat langsung menemui produk yang diinginkan. 
Gambar 3Tampilan Setelah Klasifikasi

Selain itu, banyak juga yang menarik dalam situs ini dibandingkan dengan situs-situs penjualan lainnya. Bagaimana menurut anda?


Berikut adalah blog yang telah saya komentari:
Nala Nadhira
Dieva Setyatama
Akma Lazuardi